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https://w.atwiki.jp/carwax/pages/118.html
シュアラスター・ワックスの使い方 110:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/08/31(水) 13 38 14 洗車後の濡れたボディに直接ぬれるのもシュアラスターワックスの特徴です 鉄粉、水アカの付いていない車は、洗車後濡れた状態でこの作業に入れます。 これって洗車後水分取ってしめった状態と言う事ですか? それとも文字通り洗車後いきなりワックス? 111:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/08/31(水) 13 46 26 110 あまり濡れすぎだと問題だがな。 通常の範囲内ならそのまま塗った方がいいと思う。 112:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/08/31(水) 14 03 58 111 じゃあ洗車後の水分拭き取りは完全にしなくて良いんだ ども 113:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/08/31(水) 14 34 23 112 ダァーっと拭くだけでいいよ。 114:112 :2005/08/31(水) 14 46 07 113 丁寧に拭くのはワックス後と言う事ですね ども
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/204.html
位置 (※クリックで画像拡大) 概要 Balota Airstripの南側に位置し、海岸近くの道路沿いに設営されている軍事キャンプ。 多数配置されたテントの周囲をタンクトラップや土嚢、鉄条網で厳重に囲み、 さらに四方を4つの監視塔で固めているのが特徴。 医療テント、軍テント、監視塔などが集中して一箇所に固まっているので、 Balotaからスタートしたプレイヤー達はこれを目当てに訪れる事が多い。 運がよければ序盤から軍用の武器や医療品、装備品を入手できる。 医療品が湧く医療テントは、赤十字マークが付いたもの。 軍事系アイテムが湧くテントは、入り口から見て奥側にある3つのテントなので 貴重なアイテムが無いかチェックしておこう。 仮設トイレの中にもアイテムが湧く。 キャンプ内にある積まれた廃タイヤは、消耗品や工業系のアイテムが湧くほか、 ドラム缶のように火をつけて生肉を焼いたり、体を温める事が可能。 ちなみにキャンプの中に入ってしまえば、キャンプの外にいるゾンビ達は入ってこれない。 ただしキャンプ内でもゾンビが少数湧くので注意しよう。 幸いにもキャンプ内は草が多く生えているので、匍匐移動であればそうそう気づかれない。 キャンプの入り口について 入り口は東側にあるが、3つ連なった大きいゲートが注意すべき厄介な代物。 開く際に接触したり、体を挟まれたりするとダメージや骨折などを引き起こし、最悪の場合死ぬ事もあるので注意すること。 ゲートは左右をそれぞれ独立して動かせるようになっており、 入り口側から見て、左側のゲートであれば奥側に扉が動くので開けても挟まれない。 入るなら左側を開けて入るようにしよう。 また、キャンプの北東と南西側には一部鉄条網が張られていない場所があり、そこからも安全に入れる。 南西側からは土嚢をVキーでまたぐ事で入れる。 北東側からは土嚢が途切れている箇所があり、そこから入れる。
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Ammo Box(弾薬箱) 弾薬箱にはスナイパーライフル用のマガジン・弾薬が詰まった、7.62mm Ammo Boxと、 STANAGマガジンとSTANAG SDマガジンが詰まった、5.56mm Ammo Boxの2つのタイプがある。 箱そのものを持ち運ぶことはできないが、Gキーで箱を調べて中身の弾を取り出すことが可能。 これら弾薬箱はいずれも北西の空港にある兵舎か、墜落したヘリコプターでのみ見つける事ができる。 7.62mm Ammo Box 5 Rnd. M24, 10個 20 Rnd. DMR Mag, 10個 10 Rnd. SVD Mag, 10個 5.56mm Ammo Box 30 Rnd. STANAG Mag, 20個 30 Rnd. STANAG SD Mag, 10個
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/301.html
Wiki運営掲示板 このページは、Wikiの運営についての提案や議論、Wiki編集の相談のための掲示板です。荒らし報告の場所としてもお使い下さい。 ツリー型の返信タイプになっていますので、返信をする場合には○にチェックを入れて下さい。 Wikiの運営や編集に関わらない内容の質問は、雑談・質問ページにてお願いします。 書き込む前に・・ 議論を行う場合は冷静にやりましょう。煽りや暴言は禁止です。 コメントする場合は相手を不快にさせない言葉遣いを心がけてください。 wikiの編集に加わりました。originsプレイヤーですのでorigins関連の更新しか主にはしませんが、なにかoriginsで追加してほしい項目などありましたら書き込みください。できるかぎり対応していこうと思います。 - HUREIRU 2014-01-29 19 50 42 イワンのラボについても軽く書いたほうがいいと思う - 名無しさん 2014-08-05 21 30 40 遅れましたがwikiの編集に加わりました。Origins MOD関連を更新していきますので、上に書いておられる方のように追加して欲しいものや、違うところなどを指摘していただければ書き込みお願いします。 - Kyle 2014-07-02 17 45 11 Ivan s Lab、Stensilsの追加、Origins関連でいくつか修正しました。情報不足なのでゆっくりですが更新していきます。 - 名無しさん 2014-08-12 22 32 43 地名に読み方を追加してみましたが、どうでしょうか。 - 名無しさん 2014-07-15 03 38 18 今度は地名の意味も書いてみました - 名無しさん 2015-08-18 04 44 08 Originsの関連ページが荒らされていましたので復元いたしました。バックアップとしてこちら側も保存してありますので皆様も荒らしにはご注意下さい。 - aztec 2014-08-21 14 44 44 こちらに報告するのか判断しかねるのですが本家ARMAⅡのWikiがまっさらな状態になってしまっているようです - 名無しさん 2014-09-23 23 04 00 インストール方法というページがすでにあるのにMenubarからのリンクがtest1になっているのはなぜなのでしょうか?ページの重複は紛らわしいのでどっちか消したいのですが・・・? - 名無しさん 2015-01-29 01 35 39 メニューからクランシステムが削除されていたので リンク先を修正して復活させました。 - 名無しさん 2015-01-31 15 03 36 建築の方に「stronghold] - 名無しさん 2015-01-31 20 52 01 すみません。クランシステムはまだ未実装要素なので「追加システム」に統合させるか「未実装」のページを新しく作るかをした方がいいと思います。 - kyle 2015-01-31 20 54 23 そして建築の欄に「storonghold」がありますので「追加要素」の方にはいらないと思いますので削除させていただきます。 - 名無しさん 2015-01-31 20 55 46 すみません。見落していました。ご指摘の通り storonghold にも詳細がありましたのでページ自体不要と判断し削除しました。 - 名無しさん 2015-02-04 12 20 35 名前 実際に書き込む
https://w.atwiki.jp/rearthserver/pages/44.html
メニューの使い方 執筆中
https://w.atwiki.jp/matui/pages/18.html
ポータルの使い方 エレベーターの使い方
https://w.atwiki.jp/kuin/pages/19.html
ここではKuinの使い方について、チュートリアル形式で説明していきます。
https://w.atwiki.jp/unrealed2/pages/21.html
ライトの設置は、雰囲気を作り出すには不可欠な要素です。 ここではライトについて説明します。 まず、例としてこの暗い部分にライトをおいてみます。 やり方は、置きたい場所で 右クリック―Add Light Hereをクリック。 するとこうなります。 しかしこれはライトの設置としてはおかしいので、 適当にぽんぽん置くのはあまりいいとは言えません。 置くとしたら、ライトのテクスチャが貼り付けてあるところや、Skyzoneがある場所などです。 次にライトの詳細設定を説明します。 LightColorはその設置したライトの色を決めることができます。 下の3つの項目でも設定できますが、基本はLightColor横のColorで設定します。 Lightningはライトの範囲、効果などを設定出来ます。 LightCone―ライトの当たる範囲を設定します。最大値は255、初期値は128です。 LightEffect―ライトのエフェクトを設定します。 LightPeriod―ライトの当たる限界を設定します。初期値は32です。 LightRadius―ライトの当たる範囲を設定します。初期値は64です。 VolumeBrightness―ライトの明るさを設定します。初期値は64です。 ライトを設置し終わったらライトのビルドを忘れないようにしてください。
https://w.atwiki.jp/akitaicpc/pages/217.html
setの使い方 setは集合を扱いたいときや重複せずに何かを数え上げたいときに使います. setの宣言 std set 格納したい型名 変数名; set 格納したい型名 変数名; // using namespace std; を書いているとき setでよく使うメンバ関数 // set T s; とします // 要素数を返す. (戻り値 size_type) s.size(); // 要素をすべて削除する (戻り値 void) s.clear(); // 要素数が 0 のときは true, そうでないときは false を返す. (戻り値 bool) s.empty(); // key に一致する要素の個数を返す. 要素は重複しないので必ず 0 か 1 が返ってくる. (戻り値 size_type) s.count( const T key ); // key を追加して, その要素を指すイテレータと挿入されたかどうかの組が返ってくる. (戻り値 pair iterator,bool ) s.insert( const T key ); // key を削除し, 削除した個数を返す. (戻り値 size_type) s.erase( const T key ); // s の先頭を指すイテレータを返す. (戻り値 iterator) s.begin(); // s の末尾を指すイテレータを返す. (戻り値 iterator) s.end(); その他 // すべての要素を走査する for(set T iterator it = s.begin() ; it != s.end() ; ++it ){ *it; } ...
https://w.atwiki.jp/portalknightsmemo/pages/28.html
DLCの使い方 1.まずDLCを購入してダウンロードします。 2.ポータルナイツを起動してワールドを開いて適当な島に入ります。 3.Switchなら+ボタンのメニューから「DLCショップ」を選びます。 4.購入したDLCにはチェックが入っているので、SwitchならAボタンで「引き換える」を押すと、インベントリ(持ち物)にDLCアイテム(箱)が追加されます。 5.追加されたDLCアイテム(箱)を設置して、SwitchならYボタンで箱を使うと、DLCアイテムを入手することができます。 ローグやドルイドのDLCなら「旅行トークン」が入手できるので、使うことによってDLCの島へ行くことができるようになります(重要)。 新しい職業はDLCを購入したときから使えるようになっていたと思います。たぶん・・・。 その他のDLCだと、ショップNPCを入手できたり、現物が入手できたりするようです。